約 2,035,760 件
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ドレイク 種族[サイズ]属性 不死[中]不死1 HP 326,666 Base/Job 28,600/22,880 射程 1 Atk 1800~2,100 Def 20+49~52 要Hit 170(速度強化時330) 要Flee 224 クリ減率 10 沸き時間 120分 初期取巻き レイス 召喚 デッドリーレイス 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 スピアブーメラン 速度減少 マキシマイズパワー ターゲット攻撃 速度増加 インデュア 単体攻撃 ウォーターボール 水属性に変化 水属性攻撃 サモンモンスター ブレイクアーマー サモンスレイブ 特徴 一匹でもレイスを倒すとデッドリーレイスを召喚する。 WBがものすごく痛いので水鎧必須。 戦法 その他 ドロップアイテム MVPアイテム エルニウム 32.01% 白ポーション 50% オリデオコン 23.01% アメジスト 2.50% s3環頭太刀 9.51% リンゴ 0.01% s3サーベル 6.01% s2海東剣 4.01% コルセア 3.51% カトラス 1.51% ドレイクカード 0.02%
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アドの吉田さんから 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 14 ブレイクケアをwingがやるとその対面がフリーになって 逆にブレイクケアをしたMFはGBに参加できない。 結局2on3を作ることになってしまい混戦になっても 数的不利になってしまいGBで勝てない。 よってface offerがブレイクケアをできれば wingを下げずにすみ、混戦下でも数的不利になることは ないためにwingを下げるよりも拾える確率が高くなる。 最近japan vs hopkinsのビデオを見ていてこんなことを思ったのですが どうお考えでしょうか? アドバンスの吉田 和義です。 小高君、返事遅くなってすいません。 質問についての答えになるかどうかわかりませんが、 私の考え方としては フェイスオフマンがブレイクケアができれば僕もそれが一番いいと思います。 相手が相当強くて勝負を投げるのであればポゼッションはされてもブレイクケアは出来ると思います。 しかし、ガチンコで勝負している時はさっくり負けてしまう可能性も出てくると思います。 そこで対策として ①相手フェイスオフマンが前にボールを出してブレイク狙いならウイングマンはやや下げ気味にする。 ウイングマンはセンターとウイングラインの端っこの中間ぐらいがいいと思います。 ウイングマンは始めはセンターに向かって走り、ボールの出方によって対応する。 ②相手フェイスオフマンがボールを裏に出したり、比較的時間をかけてポゼッションする場合は ウイングマン(特にLMF)をセンターに立たせフェイスオフマン目掛けて走らせ、混戦に持ち込む。 相手がどんなフェイスオフをしてくるか判らない場合は②の方法は有効だと思います。 ③ブレイクケアのMFをショートスティックがして(つまりウイングの位置をLMFとMFを入れ替える) LMFが②の方法でGBに絡む。 そうすると始めは2on3の状態になってしまうがLMFの頑張りでGBに時間がかけられれば バックアップのメンバーも寄ってきやすくなるし、ポゼッション出来る可能性が高くなると思いますが。 考えるときりがないのですが、基本的にフェイスオフの1on1の1つなので負けない様頑張ること。 (言われなくても判っていると思いますが) 試合の状況によって、またはスカウティングの段階でMF同士(LMFも含め)話し合って対応すること。 こんな感じでいかがでしょうか? 上手く説明できないのでまた練習に来て下さい。待ってます。 ホプキンス戦も俺がやっていれば楽勝だったけどね。多分。。。 また質問があればメール下さい。 今度は早く返信します。 それでは。 アドバンスハングルース よしだかずよし [51] アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 19 僕が考えた結果は ①フェイスオファーがブレイクケアを重視するということを強調すると チームメイトに弱腰と取られられてしまう恐れがある。 ②そしてクラブチームの方の意識としてブレイクケアをそこまで重視 してフェイスオフをしている方がいないということ むしろいかにボールへ早く反応し寄るかということを意識していること ③ブレイクケアを優先順位の1位にあげるよりもブレイクを狙いにいくほうが 積極的でメンタル的にも優位に立てるし、ブレイクを狙うという東大のプレース タイルにも整合するということから ブレイクケアというのはあくまでもフェイスオファーが意識すべきルール (例えばDFのワンサイドカットのように)であるが優先順位の1位にはくるもの ではないというように考えました。 やはりフェイスオフ自体に勝っても負けても、ボールにいち早くよれればポゼッ ションできるので。 表現の問題かもしれませんが、ブレイクケアというよりもボールへの反応を早く するということがいいのかなと思います。 そしてフェイスオフの優先順位としては 1、ブレイクを狙う 2、ポゼッションをとる 3、混戦に持ち込む になると思うのですがどうお考えでしょうか? 吉田 和義です。 小高君の考え方でいいんじゃないかなと思います。 僕も同じように考えてやっていますよ。 とりあえずポゼッションで負けない事が大事。 あとは自分の技術を磨くこと! この前、松井君からMF(主にフェイスオフ)のコーチの依頼があったのでそのうちお邪魔します。 あとはグランドで指導します。 スケジュール教えて下さい。 それでは。 ADVANCE-HANGLOOSE #15 Kazuyoshi Yoshida [51へのレス] Re アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 28 ということでアドバンスで2002年JAPAN、#15吉田さんが 月1くらいで東大の練習を見に来てくれることになりました。 FOに関しては日本一に最も近い方です。 レオや服部君、バレの増田さんの師匠にあたる方 なのでがんがん盗んじゃいましょう。 back
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image レベル 178 経験値 22,500,000 HP/MP 300,000,000/150,000 物理攻撃力 1,700 魔法攻撃力 1,450 物理防御力 1,999 魔法防御力 1,999 移動速度 0 命中率 350 回避率 20 KB 55,000 属性 毒× 聖× 火◎ 雷◎ 使用スキル skill200 Lv154 ???召喚 skill100 Lv1 パワーアップ skill102 Lv1 物理ガードアップ skill125 Lv3 毒
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登録日:2015/04/26 Sun 20 14 06 更新日:2023/04/17 Mon 12 06 56NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ9 DQMJ2P ぬこ将軍 ゆうき イケメン イルルカ ガナン帝国 ギュメイ将軍 グイン テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト 主君と同格 侍 優遇 全滅スレ常連 初見殺し 剣士 剣豪 将軍 強敵 忠義の人 武人 豹 高潔なる敵 魔剣神レパルド 魔神斬り わが忠義にかけて 招かれざる者は アリ一匹たりとも通しはせぬ! ギュメイ将軍とは、『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する人物。 【概要】 悪の帝国「ガナン帝国」に仕えていた気高き剣士。 ゴレオン将軍、ゲルニック将軍と並ぶ、「ガナン帝国三将」の一人。 300年前にエルギオスにより帝国が滅ぼされた際は、最期まで主君を守り抜いて戦死した。 後にエルギオスがガナン帝国を復活させたのに伴い、彼も主君や他の将軍たちと共に復活。 ただしその姿は人ではなく、豹の頭を持つ獣人となっていた。 皇帝ガナサダイに絶対的な忠義を誓っている。 また、常に良きライバルを求めている清廉な武人たる気質の持ち主で、主人公たちと戦った時もその実力を認め賞賛している。 口を開けばロクなことを言わないあのサンディですら「帝国にもマトモな人間はいる」と評する程。 その忠誠心は本物で、後にエルギオスに再生された時も「二君に仕える気はない」とバッサリ切り捨てている。 三将軍の中で唯一、クリア後のクエスト「名を奪われし王」でも亡霊となって再登場する(この時も何故か豹人間のまま)。 ガナサダイの父親で、ガナンの先代国王カンベクセンの身を案じ、彼を眠らせてくれるよう主人公たちに依頼する。 実はカンベクセンはガナサダイが成人する前日に彼によって暗殺されており、ギュメイ将軍はその計画に唯一反対していた。 依頼を完遂すると「情が移ってしまった」と涙を流し、主人公にお礼をして成仏する。 三将軍の中で唯一まともな性格をしていたり、そのイカしたキャラグラも相まって、非常に人気の高いキャラクターの一人。 後述する外伝作品でも、他の将軍たちと比べると破格の扱いを受けている。 【戦闘力】 その実力は三将軍最強ともいわれ、ゲルニック将軍をして「ギュメイ将軍がいれば帝国の守りは安泰」とまで言わせるほど(同時に「非常に腹立たしいことですがね」と嫌味もこぼしている)。 ボスとしてはストーリー中2度戦うことになるが、そのいずれにおいても三将軍の中ではトリを務める。 パワーファイターのゴレオン将軍を上回るHPを有し、さらに完全2回行動。 魔神斬り、火炎斬り、マヒャド斬り、五月雨斬りと多彩な剣技を持ち、スタン効果を備えた「斬り上げ」という独自の技も使用。 特に魔神斬りが強烈で、2回行動を利用し連続で繰り出してくることも珍しくない。 順当にゲームを進めていた場合のパーティーではまず耐えきれない。せめてLv30以上はほしいところ。 また、「刀を振り上げる」のスタン効果は100%発生なので、回復役を連続して封じられると全滅することもよくある。 ゴレオン将軍のような痛恨こそないものの、素の攻撃力も高いので油断しているとやられてしまう。 しかしMPの都合で、魔神斬りは3発しか打てないので、それさえ耐えてしまえばあとはスクルトをかけつつ一気に畳みかければいい。 凍てつく波動は使ってこないので、HPを気にしていれば特に問題ない。 が、それでも運が悪いと回復役が一撃で魔神斬りで殺され、蘇生役がスタンされてあっという間に全滅、という展開も珍しくない。 初見では2chの全滅スレを騒がせる程の猛者だったが、攻略法が確立されてからはそれ程の勢いはなくなった。 こんな感じなので、「ヘタすりゃ主君より強いんじゃねぇ?」と評されるのもご愛嬌となっている。 後に絶望と憎悪の魔宮において、再生ボスとして復活。 素早さが上がった代わりにHPが大幅に下がった。 ここまで来たパーティーなら楽勝で勝てる相手である。 ギュメイ将軍系のモンスター 魔剣神レパルド 宝の地図の洞窟のボスの一体にして、創造神グランゼニスの腕から生まれたモンスター。 使い手を選ぶ神の力が宿った魔剣を振るう獣人で、自らが認めた者のみ戦いを挑むという。 斬り上げ、さみだれ斬り、魔神斬り、いてつくはどう、テンションバーンを使用する。 【外伝作品での扱い】 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル ランクSの1枠モンスター。 他の帝国三将がランクAなのに対し、自身は主君のガナサダイと同格という破格の扱いである。 しかし、生み出すには「キラーパンサー、ゲマ、ピサロナイト、魔王の使い」を4体配合しなければならず、また自身もガナサダイの配合素材の一匹でもある。 所持スキルは「ゆうき」 ベホマズン、ギガブレイクを習得できる。 攻撃と素早さが非常に高く、特性「AI2回行動」で固定。 原作での「魔神斬り」は、特性「魔神攻撃*1」で再現されている。 しかし一方でその他の能力はかなり低く、特にメタル系を除くと体力は全モンスターワースト1位。 耐久はほぼ紙といっていい。 さらに偶数ラウンドで行動しないことがある特性「強者のよゆう」を持っており、何もしないままワンキルされることも珍しくない。 Sランクなのにこの紙っぷりはどういうことなの・・・。 ただ、本作における「AI2回行動」特性持ちはほぼ全てが軒並み理不尽なまでの弱体化を食らっており、その中では割とマシな方だったりする。 PVでは「ギガクロスブレイク」を放って相手モンスターをまとめて倒していた。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 他の将軍たちと同じランクAに格下げされたが、不遇だっただけに今作では大幅な強化が図られている。 特性は「AI2回行動」以外全て変更となり、「強者のよゆう」が削除。 代わりに「アンチみかわしアップ*2」「亡者の執念*3」、「ギャンブルカウンター*4」等優秀な特性を得た。 ネックとなっていた紙耐久も、HPの大幅な上昇により気にならないレベルに。 上位互換なはずの魔剣神レパルドよりも、コイツの方が使いやすいともっぱら評判である。 配合方法はキラーパンサーとゲマになった。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁をプレイした人にとっては抵抗がある組み合わせ。 所持スキルは前作同様「ゆうき」 ただし、ベホマズン ギガブレイクを習得するには、途中でデメリット特性「強者のよゆう」を習得しなければならなくなったため、若干使いづらくなった。 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルルカ 前作と強さは相変わらず。 さらにメガボディ化で「大剣豪*5」、ギガボディ化で「超こうどう はやい*6」の特性を得る。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル 無印版ではリストラされていたが、今作で復帰。 ランクAの魔獣系。 キャット・リベリオとダブルバングルを配合すれば生み出せる。 メガボディ化で「亡者の執念」、ギガボディ化で「超こうどう はやい」、超ギガボディ化で「強ガードブレイク*7」の特性を得る。 今作も速攻アタッカー気質の能力値を有しており、攻撃力はトップタイ。 そして相変わらずレパルドより強い。 所持スキルは「ゆうき」 ドラゴンクエストX ver4.0よりコインボスとして登場。斬り上げ、マヒャド斬り、五月雨斬りは健在。 更に今作ではHPが減り始めると刀に気を纏い始め能力強化した挙句ギガクロスブレイクや無心こうげきも放ってくる様にもなる。 DQⅨとは違う方向で強敵と化しており特に斬り上げは位置取りが悪いと味方がまとめて吹き飛ばされ最悪体勢を立て直せずにそのままって事もあり得る。 ただ斬り上げはHPが減って来れば使用頻度は下がって行くのが救いか さあ冥殿よ 今一度わが追記・修正とおまえの追記・修正 いずれが上か競いあおうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (※脚注) (*1) 通常攻撃時、ミスしやすいが、当たれば高確率で会心の一撃 (*2) 敵の身かわしを無効にする。ただし「みかわしきゃく」「スモールボディ」の回避能力は無効にできない。 (*3) 体力が0になってもラウンド終了まで息絶えない。 (*4) 物理攻撃を受けたとき、カウンター攻撃を行うことがある。さらに稀にダメージが倍増する。 (*5) 斬撃特技を繰り出す時、相手の耐性を1段階下げる。 (*6) 「こうどう はやい」よりも先に行動可能。ただし混乱、毒、眠り、マインド、マヒ系への耐性が5段階下がる。 (*7) 攻撃時、相手の全ての耐性を2段階下げる。代わりに消費MPが2倍になる。 ▷ コメント欄 [部分編集] グイン!?グインなのか? -- 名無しさん (2015-04-26 20 47 12) 序盤を凌げばなんとかなるが切り上げからの事故死も結構あった記憶が -- 名無しさん (2015-04-27 01 30 28) なんか既視感あると思ったらドラクエ大百科のを切り貼りしただけだったでござる -- 名無しさん (2015-04-27 01 43 39) このひとの魔人切りは妙に当たる…気がする。類義語:セトのみなごろし -- 名無しさん (2015-05-09 21 19 38) テリワン3dとイルルカで4体作ってスカウト役とかによく使った -- 名無しさん (2016-10-23 21 36 42) ドラクエ6のデュランと気が合いそう -- 名無しさん (2016-10-23 21 48 47) サムライ・ギュメイ -- 名無しさん (2016-11-30 23 23 16) 10でコインボスとして登場。割と戦いやすいボスだった -- 名無しさん (2018-04-13 23 10 35) 名前 コメント
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アームズロジック## ウォークライ## グレートバースト## クロススラッシュ## ストームアタック ストラグルクラッシュ## ツインウェポン# デスペラード## バーストスラッシュ## バトルコンプリート## ビルドアップフォース## ファイティングロウ## ファストセット## ブラッドヒート## フルスイング## ブレイクダウン## メルトダウン## オーヴァドライブ##(バーサーク取得) ツインアーツ##(ツインウェポン取得) ディフェンスライン##(ツインウェポン取得) パーフェクトボディ##(エンラージリミット取得) ハイパーゲイン##(スマッシュ取得) ハイボルテージ##(バッシュ取得) アルティメットボディ##(パーフェクトボディSL5取得) ヴァイオレントヒット##(オンスロートSL5取得) クロックアップフォース##(ビルドアップフォースSL5取得) オンスロート##(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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【名前】 アバランチブレイク 【読み方】 あばらんちぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト マスクドフォーム/ライダーフォーム仮面ライダーヘラクス 【詳細】 仮面ライダーカブトの必殺技。 主にマスクドフォームで使用される。 カブトクナイガン・アックスモードの刃を超高温化し、標的を裂断してしまう。 ヘラクスの場合はライダービートを使って強化、そのままゼクトクナイガン・アックスモードにて使う。
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ニコニコ☆ブレイク 2007年6月9日にスタートしたニコニコ専用ラジオの番組。 一度は終了を告げたものの、4ヶ月程で復活を遂げた。 パーソナリティは第1期(第05回放送まで)ジョン・スミス。第2期(第06回以降)カミイ エイタロー(第07回以降から上井エイタローに改名)。 第05回までは運営の手によってお亡くなりになっている。 現在はエイタローの受験勉強の気休めに収録する番組となっている。 入試直前の為、第10回より2月中旬まで一旦休止となっていたが、 2月12日より無事復帰し、4月1日に最終回がアップされた。 今後も引き続きパーソナリティを続ける予定。 放送リスト http //www.nicovideo.jp/mylist/149856/3357801 公開時期 第1期2007年6月9日~2007年7月24日 総集編2007年9月9日 第2期2007年12月3日~2008年4月1日 コーナー一覧 ニコニコブレイカー! 毎回社会的問題を1つピックアップし、それについて考えていくコーナー。 ニコブレ 伝言掲示板 マイクのある人なら誰でも参加OK。何かしらのボイスメッセージをメール添付で受け付けるコーナー。 おまいは誰だ!Z これまではアブトロニックやニコニコは○○おもいっきりラジオで行われていたコーナーをこの番組で第8回より復活。Zへとバージョンアップしたが、内容はさほど変わっていない。 世の中に溢れる「よく見かけるけれど名前を知らない」モノに我々で新しい名前をつけちゃおうというコーナー。 華麗なルー一族 ルー大柴氏をリスペクトしたコーナー。 ルー大柴氏のごとく、日本語に英語を混ぜたフリーダムな文章を受け付けるコーナー。和訳も忘れずに。 受験ブレイカー! 受験生限定コーナー。受験への怒り、不満をぶつけるコーナー。 忙しい人のための英語講座 英語の基礎知識を共に復習しようというコーナー。 放送回リンク 第18回 第17回 第16回 第15回 第13回 第11回 第10回 B PART 第10回 A PART 第09回 第08回 第07回 第06回 特別会 Ledgend of John Smith(第1期総集編) 再放送 第0.1回 第01回
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■シールブレイク 世界樹の迷宮Xで登場するアクセサリ。 倦怠感や体の重みを和らげる目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な腕輪。スキル「バインドリカバリ」が使用可能になる。 コメント
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スキル ( 目的別 ) → 目的別2 強化 5%減衰 2%減衰 減衰なし 軽減 5%減衰 2%減衰 減衰なし 無効化 攻撃 属性攻撃 範囲攻撃 複数ヒット 特殊攻撃 攻撃2 通常攻撃 速度関連 命中・回避 Critical率 edit ダメージ強化(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 剣士の悟り 1.30 - - 三色 - 攻撃対象 (1.2→1.25) 闇討マスタリ +0.25 +0.17 - - 自身 ドライブマスタリ +0.15 +0.11 - - 自身 方陣マスタリ 1.56 1.44 - - 自破陣 バフ アタックタンゴ 1.40 1.30 8 3~6 自身列 ヴァンガード 1.40 1.25 6 三色 5 自身 ルーンの輝き 1.45 1.37 8 3 自身 ブレイバント 1.30 - item 3 味方単 デバフ イーグルアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 ホークアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 衰身の邪眼 1.25 1.20 12 3 敵全 チャージ チャージ 2.20 2.00 2 - 自身 チャージエッジ 2.60 2.40 18 - 自身 その他 羅刹 1.70 1.55 2 ∞ 自身 (HP・TPコスト有り) スタードロップ 1.40 1.30 25 - 敵単 杖・鎚スキル 突撃の号令 1.40 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 1.40 - Bst - 味方全 シャドウバイト 2.00 1.95 20 斬 - 敵単 剣・短剣スキル リベンジスマイト +1.20 +1.00 25 壊 - 敵単 鎚スキル edit ダメージ強化(2%減衰) 分類 スキル 効果量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 夜賊の悟り 2.80 - - 三色 - 自身 (2.0→2.4) 印術師の悟り 1.15 - - - 自身列 (1.1→1.13) 物理攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 モ(N) 1.23 1.15 - - 自身 ソイ(N)、ス(M) 属性攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 ル(V) 1.23 1.15 - - 自身 イ(M) 先駆けの功名 1.40 1.30 - - 自身 ルーンの導き 1.40 1.34 - - 自身 背水の陣 1.30 1.22 - - 自身 羅刹マスタリ 1.40 1.36 - - 自身 印術マスタリ 1.25 1.18 - - 自印術 edit ダメージ強化(減衰なし) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 相性倍率 三色聖印 +35% +30% 8 三色 3 敵全 パッシブ ATKスロット +0.03 - slot - 自身 STR依存の攻撃が対象 ELMスロット +0.03 - slot - 自身 リンクは対象外 リンクマスタリ +0.08 +0.05 - 自リンク バステ 睡眠補正 1.50 - - - - STR/TEC依存共に対象 page top edit ダメージ軽減(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 バフ ガードタンゴ 0.60 0.70 8 3~6 自身列 防御陣形 0.75 0.80 12 3 味方全 防御陣形II 0.75 0.80 12 三色 3 味方全 ストナード 0.70 - item 3 味方単 リアガード 0.75 0.80 6 5 味方単 行動最遅化 ランパート 0.70 0.75 8 3 自身 ディバイドモード 0.85 0.90 20 3 自身 (HP50%)以下の味方を庇う デバフ パワーブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 マインドブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 魅了の邪眼 0.80 0.85 12 3 敵全 その他 守備の号令 0.60 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 0.60 - Bst - 味方全 ディバイドガード 0.65 0.75 3 - 味方単 ラインディバイド 0.85 0.90 10 - 味方列 オールディバイド 0.85 0.90 20 - 味方全 edit ダメージ軽減(2%減衰) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 印術師の悟り 0.90 - - - 自身列 (0.95→0.92) 物理防御ブースト 0.75 0.83 - 三色 - 自身 フ(N) 物理防御ブースト 0.77 0.85 - - 自身 ソ(V) 攻防一体 0.70 0.80 - - 自身 ソードブレイカー 0.50 0.50 - - 自身列 (発動率 22%/14%) 羅刹マスタリ 0.67 0.68 - - 自身 edit ダメージ軽減(減衰なし) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 属性耐性 三色聖印 +50% +40% 8 三色 3 味方全 6属性ミスト +50% - item 3 敵味方 属性スロット +10% - slot - 自身 料理効果 +5~25% - - 味方全 石化補正 +50% - - - 石化者 その他 後列補正 0.50 - - - - 近接攻撃が対象 DEFENCE 0.70 - - - - 腕封じ 0.50 - - - - STR依存の攻撃が対象 頭封じ * - - - - TEC依存の攻撃が対象 ※ 属性耐性について edit ダメージ無効化 分類 スキル 発動率 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ ガードマスタリ 16% 12% - 三色 - 自身 前列時のみ発動 ルーンの盾 18% 12% - - 自身列 アクティブ ハイドクローク 100% 100% 4 3 自身 →先制クローク イージスの護り 100% - Bst - 味方全 イージスの護りII 100% - Bst - 味方全 イージスの盾 100% - Bst - 味方全 page top edit 属性攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 1.40 1.30 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 アイスブラッシュ 2.20 1.90 10 斬 氷 剣・短剣 敵単 ボルトストライク 2.20 1.90 10 壊 雷 鎚 敵単 氷刹 2.60 2.15 16 斬 氷 刀 敵単 鉄火 2.60 2.15 16 壊 炎 鎚 敵単 咆哮 1.50 1.05 5 - 敵単 打ち消し時のみ 三色ドライブ 7.80 6.70 20 斬 砲剣 敵単 アクセルドライブ 9.00 7.90 22 斬 砲剣 敵単 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 遠隔攻撃 TEC依存 火球の印術 0.70 0.55 15 炎 - 敵拡散 氷槍の印術 0.65 0.50 15 氷 - 敵貫通 雷撃の印術 0.80 0.65 15 雷 - 敵列 近接攻撃 爆炎の印術 0.65 0.55 25 炎 - 敵全 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 稲妻の印術 1.10 0.95 25 雷 - 敵単 劫火の大印術 1.25 1.10 35 炎 - 敵単 吹雪の大印術 0.85 0.75 35 氷 - 敵全 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 始原の印術 1.40 1.20 65 - 敵全 破陣:亜空絞破 1.15 1.00 5 - 敵単 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 アイスコフィン 1.40 - Bst 氷 - 敵単 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 付与有効 ソニックレイド 1.80 1.60 6 斬突 剣・突剣 敵単 ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 剣・突剣 敵単 チェイスサンバ 1.20 1.00 12 - 追撃 最大2ヒット ラッシュダンス 1.35 1.20 20 - 追撃 最大5/4ヒット ビートダンス 1.55 1.35 16 - 敵単 パーティ全員で攻撃 チェイスバインド 1.00 1.00 - - 封じの敵 発動回数 2/3回 edit 範囲攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 衝破 1.80 1.60 20 斬 刀・鎚 敵全 遠隔攻撃 弧月 1.70 1.50 14 斬 刀 敵列 フランクショット 1.55 1.30 10 突 弓 敵列 アースブレイク 3.90 3.45 30 壊 鎚 敵拡散 反動ダメージ有り 流墜衝 2.80 2.30 24 壊 鎚 敵拡散 ラウンドソード 2.30 1.95 16 斬 三色 剣 敵拡散 インパクトアロー 3.20 2.60 21 突 弓 敵貫通 クールタイム2T ペネトレイト 2.70 2.30 16 突 突剣 敵貫通 フルメタルアロー 1.70 1.45 10 突 弓 敵貫通 ジオインパクト 4.00 - Bst 壊 - 敵全 (スタン100%) 光刃の一閃 2.00 - Bst 斬 - 敵全 (即死35%) 投刃スキル 0.80 2~7 斬 - 敵全 ※ スプレッドとの併用 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 ※ イグニッション中のみ TEC依存 印術全般 → - - - 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 ※ その他の範囲攻撃 edit 複数ヒット ( 期待値にオンマウスでヒット数内訳を表示 ) 分類 スキル 期待値 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 7.00 5.94 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 ※ リンクプラス使用時 スコールショット 5.50 3.75 22 突 弓 敵全ラ 無双神楽 6.37 5.44 30 斬 刀 敵全ラ ※ (HP10%以下)の性能 ラッシュダンス 6.75 4.80 20 ○ - 追撃 スウィフトソード 4.95 4.00 28 斬 剣・短剣 敵単 ハヤブサ突き 4.37 3.67 23 突 突剣 敵列ラ ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 ○ 剣・突剣 敵単 追影の刃 1.80 1.50 - ○ - 敵単 チェイスサンバ 2.10 1.50 12 ○ - 追撃 剣の舞 1.47 1.35 - ○ - 敵単 烈星衝 4.72 - Bst 突 - 敵全ラ ダブルスラッシュ 2.70 - Bst 斬 - 敵単 TEC依存 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ 特殊 追影の残滓 1.40 1.20 - - - 武器スキルが対象 リンク× カウンターサンバ 1.35 1.15 8 - 反撃 上限回数なし ビートダンス 7.75 6.75 16 ○ - 敵単 トリックサンバ 2.70 1.95 14 - 追撃 チェイスバインド 2.25 1.65 - ○ - 封じの敵 edit page top edit 通常攻撃関連 分類 スキル 期待値 TP 備考 メイン サブ 攻撃回数 追影の刃 1.80 1.50 - 剣の舞 1.47 1.35 - 攻撃範囲 拡散スロット +0.08 / +0.06 slot 1スロ/2スロ~ 貫通スロット +0.16 / +0.12 slot 付与 属性スロット +0.07 slot 抑制スロット +6% / +3% slot 即死・石化は 4%/2% 霞の舞 28% 20% - スタン 回復 武士の悟り 12 - - (8→10) 獅子奮迅 125 75 - edit 速度関連 ( スキルの発動速度は極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 速度値 TP 対象 備考 メイン サブ 速度調整 クイックステップ 最速化 6 味方単 電光石火 準最速化 Bst 味方全 ヴァンガード 準最速化 6 自身 神速のチョーカー 16 - Acs 自身 ソニックダガー 11 - wep 自身 ※ 武器補正も含む 速度ブースト 10 5 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 8 4 - 自身 ダン(M) リアガード 最遅化 6 味方単 発動 (+) バーストスキル 開幕固定 Bst - クイックステップ 最速 6 味方単 ソニックレイド 準最速 6 敵単 ラッシュダンス 準最速 20 追撃 ディバイドスキル 30 3~20 味方 羅刹解除 20 1 自身 三色聖印 10 8 敵味方 ハヤブサ突き 9 23 敵列ラ 発動 (-) チャージ 準最遅 2 自身 ソードテンペスト -20 18 敵単 ビートダンス -20 16 敵単 ドライブスキル -10 18~25 敵単 乾坤一擲 -10 27 敵単 印術スキル -9 15~35 敵 始原の印術は-15 衝破 -6 -7 20 敵全 Lv1~3 -9 edit 命中・回避率 ( 命中マイナスは極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 命中率 TP 対象 備考 メイン サブ 命中率+ 剣士の悟り 20 - - 攻撃対象 (10→15) 先駆けの功名 25 20 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) HITスロット 3 - slot 自身 観測 40 25 6 味方全 (5ターン) 命中率- スウィフトソード -35 - 敵単 スコールショット -60 - 敵全ラ 盲目補正 0.33 - - 敵味方 回避率+ 霞の舞 35 25 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) edit クリティカル率 分類 スキル 期待値 TP 対象 備考 メイン サブ CRIダメ↑ 狙撃手の悟り 2.00 - - 自身 (1.70→1.85) パッシブ 正鵠の明 +20% +15% - 自身 狙撃マスタリ +30% +22% - 封じの敵 2ヶ所で×2、3ヶ所で×3 CRIスロット +3% - slot 自身 バフ ロックオン +60% +40% 6 自身 継続5T page top
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ブレイク・エイジ 戦士たちの夏- Fighters in summer grand battle 2005 - ブレイク・エイジ 戦士たちの秋- The hide-behind of the fighter 2009 -